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title: "Sony apunta a hacer un cambio clave en todos sus videojuegos"
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description: "La compañía patentó un nuevo sistema de dificultad dinámica que hasta podría modificar la cantidad de enemigos en un título."
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tags:
  - "sony"
  - "videojuegos"
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# Sony apunta a hacer un cambio clave en todos sus videojuegos

![God-of-War-Ragnarok-Featured-image](/download/multimedia.normal.89f8b4974bd30f15.R29kLW9mLVdhci1SYWduYXJvay1GZWF0dXJlZC1pbWFfbm9ybWFsLndlYnA=.webp)

*God of War.*

Aunque muchos videojuegos de la actualidad venden millones de copias y los usuarios pasan horas frente a la consola, es una realidad que un leve porcentaje finaliza estos títulos o que los usuarios no exploran todo lo que podrían antes de abandonarlo. Muchas veces ocurre por la falta de motivación o por tratarse de una entrega que genera frustración.

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## ***Sony apunta a hacer un cambio clave en todos sus videojuegos***

Con la intención de conocer perfectamente al usuario y brindarle la mejor experiencia posible para que continúe frente a un juego, Sony patentó un nuevo sistema de dificultad dinámica que busca profundizar en las características del jugador y hacerle el recorrido lo más placentero posible, sin pensar en el modo de dificultad en el que debe jugar.

La compañía pretende con esta tecnología analizar en profundidad cómo juega cada persona y ajustar los parámetros de la forma más acorde posible. **Y no sólo para modificar la dificultad entre fácil o difícil, sino para multiplicar los jefes y cambiar elementos como el progreso, la salud, las características y la velocidad, entre otros.**

No es una novedad la existencia de esta tecnología en algunos videojuegos, incluso sin que el usuario sepa de su existencia, pero irá mejorando y progresando con el correr del tiempo. Se trata apenas de un nuevo paso para Sony y PlayStation.

**Fuente:** TyC Sports.

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