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title: "Afirman que el uso de plataformas digitales deteriora la salud mental de niños y adolescentes"
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description: "Los menores que utilizan redes sociales tienen más posibilidades de presentar síntomas depresivos, problemas de conducta, mayor riesgo de autolesiones y adicciones, entre otros."
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date_published: "2026-03-11T20:00:00-03:00"
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  - "adolescentes"
category_name: "Redes Sociales"
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category_description: "¿Qué pasa en el mundo de Facebook, Instagram, Twitter, Tik Tok y demás? Te contamos todas las novedades y a su vez información social del impacto de cada una."
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# Afirman que el uso de plataformas digitales deteriora la salud mental de niños y adolescentes

![redes sociales](/download/multimedia.normal.9e93d05d2820ff2c.cmVkZXMgc29jaWFsZXNfbm9ybWFsLndlYnA%3D.webp)

*Afirman que el uso de plataformas digitales deteriora la salud mental de niños y adolescentes.*

Cuanto **más tiempo** pasan**niños y adolescentes frente a las pantallas** y en redes sociales mayores son las probabilidades de que enfrenten problemas de **salud mental,** dificultades de comportamiento y **bajo rendimiento**académico.

Así lo concluyó un**trabajo de investigación internacional** publicado en la revista científica *JAMA Pediatrics.*

El estudio, realizado con **niños y adolescentes****de entre 2 y 19 años** a lo largo de casi dos décadas, determinó que un mayor uso de medios digitales se vincula de forma consistente con**síntomas depresivos, problemas de conducta**, mayor riesgo de autolesiones y **adicciones**, además de peores resultados escolares.

Dentro del universo digital evaluado, **las redes sociales fueron el entorno donde las asociaciones negativas aparecieron con mayor claridad**: “Los jóvenes que utilizan con mayor frecuencia estas plataformas muestran más probabilidades de presentar depresión, dificultades de comportamiento, consumo de sustancias, autolesiones y un rendimiento académico más bajo en etapas posteriores de su desarrollo”, afirmó Sam Teague, investigador de la James Cook University, y uno de los responsables del trabajo.

El investigador señaló además que uno de los patrones más claros observados en la revisión fue la **relación entre el uso temprano de redes sociales y un uso problemático posterior de los medios digitales.**Ese descubrimiento sugiere que ciertos hábitos pueden consolidarse con el tiempo y resultar más difíciles de modificar a medida que avanzan los años.

Diferencias entre redes sociales y videojuegos

El estudio también examinó otras formas de consumo digital, como los **videojuegos, y encontró un patrón diferente.** Si bien este tipo de entretenimiento se asocia con mayores niveles de agresividad y problemas de conducta, especialmente en relación con contenidos violentos, también**muestra una relación moderada con mejoras en funciones cognitivas**como la atención y el funcionamiento ejecutivo.

Este resultado, de acuerdo a la investigación, podría estar relacionado con las demandas cognitivas que implican algunos juegos, que requieren planificación, memoria y concentración.

Por otra parte, también se detectó que las asociaciones entre uso de medios digitales y dificultades de desarrollo aparecen con **mayor intensidad durante los primeros años de la adolescencia**. Según los investigadores, este fenómeno podría estar vinculado con la expansión de plataformas más inmersivas y sistemas basados en **algoritmos diseñados para captar la atención** de los usuarios y promover patrones de uso más intensos.

Aun así, el estudio subraya que la correlación entre uso digital y problemas posteriores no demuestra una relación de causa directa. Sin embargo, la consistencia de los resultados en múltiples investigaciones y contextos plantea **inquietudes relevantes desde el punto de vista de la salud pública.**

## La responsabilidad de las plataformas digitales

La autora principal del trabajo, la psicóloga clínica Delyse Hutchinson, del Lifespan Institute en la Deakin University, consideró que estos hallazgos obligan a **ampliar el enfoque del debate.**

Para la investigadora, el problema no debe analizarse únicamente en términos del tiempo que los jóvenes pasan frente a las pantallas, sino también en relación con **la calidad y la seguridad de los entornos digitales****que utilizan.**

Hutchinson sostiene que las plataformas digitales están diseñadas para **maximizar la participación de los usuarios**, por lo que la responsabilidad no puede recaer exclusivamente en las familias.

En su análisis, los gobiernos que establecen**marcos regulatorios** y las empresas tecnológicas que diseñan estos servicios también influyen directamente en la arquitectura de los entornos digitales que utilizan niños y adolescentes.

La investigadora plantea que, ante una relación constante entre mayor intensidad de uso y resultados de desarrollo menos favorables, quienes diseñan y gestionan estos sistemas deben **asumir parte de la responsabilidad.**

Entre las**medidas** que propone se incluyen el**diseño de plataformas adaptadas a la edad de los usuario**s, la reducción de características persuasivas o adictivas, una mayor protección de la privacidad de los menores y **mecanismos de rendición de cuentas**más claros para los operadores de las plataformas.

Los autores del estudio también **recomiendan que las familias****mantengan conversaciones abiertas**con los jóvenes sobre su tiempo en línea, establezcan **límites consistentes** y prioricen el **descanso** y las actividades fuera del entorno digital.

En palabras de Hutchinson, la tecnología digital ofrece beneficios reales, pero el desafío consiste en**construir entornos digitales que sitúen el bienestar de los niños en el centro de su diseño.**

**Fuente:**TN.

Así lo concluyó un**trabajo de investigación internacional** publicado en la revista científica *JAMA Pediatrics.*

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