
En un laboratorio nuclear, y con el objetivo de enseñar ciencia, un físico creó un simulador de tenis en un osciloscopio.
Entrá a la nota y enterate.
Gaming04 de enero de 2020
Son tres los videojuegos que más reprobaciones acumularon durante el 2019.
1. Eternity: The Last Unicorn
Con apenas 36 puntos, este juego se lleva la triste medalla al peor videojuego de 2019… al menos según el puntaje de los usuarios. También disponible para PS4, se trata de una entrega a cargo del estudio indie brasileño Void. A priori intenta ser un juego de rol con una propuesta atractiva, pero en la ejecución se queda en el camino. Los gráficos y los movimientos son toscos, mientras se avanza en una pretenciosa aventura “en busca de la inmortalidad”. En el gameplay podés comprobar que, a simple vista, no parece un desarrollo de 2019. O que podría ser un jueguito simple para smartphones, no para una consola.

2. Left Alive
“Es un desastre torpe, con buenas ideas que se arruinan en un juego que termina siendo horrible”. Así de lapidarios fueron los críticos con este videojuego, que tenía buen aspecto cuando aparecieron los primeros anticipos, pero que decepcionó por su pobre jugabilidad. Disponible para la consola PS4, este juego de disparos tuvo un puntaje de 37 sobre 100 en Metacritic. Intentó ser una especie de alternativa a propuestas como Metal Gear Solid, pero en la práctica demostró estar muy lejos de los emblemas del género.

3. Blades of Time
Este juego para Switch ocupa el tercer puesto entre lo peor del mundo gamer en el año que pasó, con 38 puntos sobre 100. Tal como nota Kotaku en su repaso, se trata de una entrega que debutó originalmente en 2012 y que por alguna razón fue reeditada para la nueva consola de Nintendo.En esta aventura que acumuló muchos pulgares hacia abajo, los jugadores deben conducir los destinos de Ayumi, una cazadora de tesoros que emprende un viaje en una antigua isla, en la que se encontrará con muchos botines pero también con “monstruos sedientos de sangre”, según señalan en la descripción del juego.


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La función apunta a incentivar las interacciones en la app. ¿Cuándo se lanzará a nivel general?

Durante octubre, los mapas del juego adoptan una atmósfera más oscura, los personajes se visten para la ocasión y las partidas adquieren una impronta única que mezcla el miedo con la diversión.

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