
La plataforma cuenta con una base diaria de alrededor de 85 millones de jugadores activos, compuesta por niños y adolescentes.
La integración de IA y las nuevas tecnologías de refrigeración están permitiendo equipos más potentes en formatos más compactos
Gaming16 de diciembre de 2024El mercado de PC gaming está redefiniendo la industria en un momento crucial. Mientras que el mercado general de PC crecerá un modesto 1,6% en 2024, el segmento Gaming muestra un dinamismo excepcional, con proyecciones que apuntan a 73 millones de unidades para 2025, según cifras de IDC.
Los números son reveladores: las notebooks gaming liderarán con 33,7 millones de unidades para el año próximo, representando un crecimiento del 40% en cinco años.
Los monitores gaming experimentarán un impresionante salto del 64%, alcanzando 23,5 millones de unidades. Curiosamente, los desktop gaming verán una ligera contracción hasta 15,7 millones de unidades, reflejando la preferencia creciente por la movilidad.
"El gaming está impulsando la innovación en toda la industria", afirma Luis Cruz, director de Ventas Comerciales de Acer. "La integración de IA y las nuevas tecnologías de refrigeración están permitiendo equipos más potentes en formatos más compactos", agregó.
En este contexto, desde Acer revelaron 9 tendencias que regirán el PC Gaming en 2025, entre las cuales aparecen:
El sector entry-level también muestra vigor, con un crecimiento del 15% hasta u$s7.300 millones, indicando una democratización del gaming de alto rendimiento. Esta expansión viene respaldada por avances en tecnologías como DLSS, que permiten experiencias premium en hardware más accesible.
La tendencia hacia la movilidad es innegable, mientras las notebooks gaming crecerán un 40%, el segmento desktop verá una contracción del 10%. Esta transformación está impulsando innovaciones en refrigeración y eficiencia energética, fundamentales para mantener el rendimiento en formatos más compactos.
La plataforma cuenta con una base diaria de alrededor de 85 millones de jugadores activos, compuesta por niños y adolescentes.
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