
Vuelve el juego de la viborita

En la escena móvil, los usuarios que peinan canas, los memoriosos, nostálgicos y también los curiosos que revisan los desarrollos del pasado, saben de qué hablamos cuando decimos “la viborita de Nokia”. Aquel fue un juego célebre que llegaba en los celulares de esa marca, que debutó en el modelo 6610 que se lanzó hace más de un cuarto de siglo.
Ahora, un fabricante de smartphone recupera el legado del juego de la viborita a través de una propuesta que involucra a su comunidad. Es una movida de Nothing, que muchos reconocen como la empresa que desarrolla y comercializa teléfonos transparentes.
El juego de la viborita: Nothing recupera el entretenimiento legendario de los Nokia
Dos preguntas y dos respuestas, para desprevenidos:
¿Qué es el juego de la viborita? Snake apareció por primera vez en el Nokia 6110 que se lanzó al mercado a fines de los 90′s y sin dudas es una de las aplicaciones gamer más famosas en la historia del negocio móvil. La jugabilidad era (y es) sencilla, aunque atrapante: el usuario debe controlar a una víbora (en las primeras versiones, una simple línea) para que coma puntos que aparecen en la pantalla, evitando chocar contra los márgenes y contra su propio cuerpo, que crece a medida que deglute.
¿Qué es Nothing? Es una empresa dedicada a la fabricación de smartphones, fundada en el 2020 por Carl Pei, reconocido por haber sido uno de los creadores de la compañía china OnePlus. En la industria móvil se destaca por el desarrollo de teléfonos con carcasas transparentes, que dejan al descubierto las entrañas (los componentes internos).
Ahora sí, ¿cómo es que Nothing permite ahora el regreso del juego de la viborita? Tal como cuenta The Verge, la compañía impulsa una movida para que su propia comunidad colabore en la creación de widgets para Android. El primero de ellos es una recreación del videogame clásico, que lo lleva a la pantalla de inicio.
A diferencia del juego original que se controlaba con botones físicos, en este caso hay que hacerlo con los dedos sobre la pantalla (con deslizamientos), mientras que un doble toque sirve para pausar. Como fuere, el desafío es el mismo: lograr que la víbora crezca conforme come puntos, evitando choques.
Siguiendo a la fuente, el desarrollo es cortesía de Rahul Janardhanan, que a comienzos de este año había compartido las ideas que tenía en mente para la creación de nuevos widgets.
Fuente: TN.


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