
Afirman que los videojuegos tuvieron un impacto positivo durante la pandemia

Un estudio de Xbox reveló que los videojuegos ofrecen beneficios reales para el bienestar mental de los jugadores durante la pandemia de coronavirus.
Al ingresar a mundos fantásticos, conducir naves espaciales o compartir el campo de batalla con amigos, los gamers mejoran la sociabilización y crean lazos de pertenencia entre las distintas comunidades. Estas investigaciones demuestran que tanto las redes sociales como los videojuegos proporcionan un escape temporal del aislamiento y todo lo que se vive actualmente, ofreciendo un "compromiso social valioso".
Dentro de su Programa de comentarios de la comunidad sobre accesibilidad, Xbox realizó un estudio para entender cómo los videojuegos cooperan para el bienestar de los usuarios. Este hecho cobra aún más relevancia con la pandemia, ya que 71,7 % de los encuestados en el estudio estuvieron de acuerdo con que los videojuegos los ayudaron a sentirse menos aislados y que esta actividad formó parte de su rutina diaria.
Los juegos se convirtieron en el nexo que les permitió a muchos jóvenes conectarse con familiares y amigos durante tiempos difíciles. El 84% de los encuestados está de acuerdo con que los videojuegos tuvieron un efecto muy positivo en su salud mental durante la pandemia.
Más del 82,9% admitió que los videojuegos fueron una gran herramienta para liberar el estrés emocional durante los primeros meses. Hubo un 63,5% que los ayudó a manejar su estrés cotidiano. Mientras que al 38,6% los ayudó liberarse del dolor físico. El 54,1% declaró que jugar les permitió tener mayor sentido de control que en su vida real.
A través de un mundo virtual, las personas pueden aliviar sus síntomas de trastorno de estrés postraumático (TEPT) para construir conexiones sociales, hasta encontrar momentos de alegría, crear amistades, fomentar la empatía y reducir la ansiedad.
Dos de los estudios de Xbox, Double Fine Productions y Ninja Theory, exploran el tema de la salud mental a través de dos juegos únicos.
Hellblade: Senua’s Sacrifice. Se lanzó en 2017, con grandes elogios por la manera en la que logró representar las condiciones de salud mental, particularmente el tema de la psicosis.
Hellblade es un oscuro título de fantasía que cuenta la historia del viaje de una guerrera celta a Helheim y explora la psicosis experimentada por Senua, la protagonista.
Psychonauts 2. Cuenta la historia de Razputin “Raz” Aquato, un poderoso joven psíquico y acróbata recién llegado a la organización internacional de espionaje psíquico conocida como Psychonauts.
A través de sus habilidades psíquicas, Raz podrá entrar en la mente de las personas, donde experimentará las cosas desde sus perspectivas y luchará contra sus demonios internos.
Si bien en esencia es un divertido y animado juego, también toca temas más profundos, en donde Raz explorará las mentes de personas que experimentan adicciones y depresión.
“Una realidad sobre la salud mental, es que muchas personas han experimentado dificultades en temas de salud mental de primera mano o con algún ser querido, por lo que es un asunto muy cercano para muchos de nosotros”, comentó Tim Schafer, fundador de Double Fine.
Fuente: Clarín.



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