
Cada vez más profesionales de la salud mental utilizan videojuegos como herramienta terapéutica.
La plataforma cuenta con una base diaria de alrededor de 85 millones de jugadores activos, compuesta por niños y adolescentes.
Gaming19 de mayo de 2025La reconocida plataforma de videojuegos Roblox anunció una colaboración estratégica con Google, parte del conglomerado Alphabet Inc., con el objetivo de ofrecer formatos publicitarios dentro del entorno digital del juego. Según un comunicado emitido esta semana por Roblox Corp., la propuesta contempla mostrar anuncios en video de hasta 30 segundos a pantalla completa, como parte de una experiencia que incentive la interacción de los usuarios.
Esta alianza refuerza la evolución comercial de Roblox, que en los últimos años ha diversificado sus fuentes de ingresos mediante convenios con marcas globales como Ralph Lauren Corp., Chipotle Mexican Grill Inc. y otras compañías interesadas en aprovechar el alcance masivo de la plataforma, apuntó Bloomberglinea. Actualmente, Roblox cuenta con una base diaria de alrededor de 85 millones de jugadores activos.
Aunque la empresa no ha revelado cifras específicas relacionadas con sus ingresos por publicidad, su fundador y director ejecutivo, Dave Baszucki, señaló durante una reciente presentación financiera: “cuando creamos que la publicidad es lo suficientemente grande, la desglosaremos”.
Como parte de los planes a corto plazo, Roblox integrará nuevos formatos de anuncios inmersivos, entre ellos videos y banners conocidos como Billboards, a través de Google Ad Manager. Además, empleará la herramienta Authorized Buyers del gigante tecnológico para conectar plataformas de oferta, como PubMatic, con espacios de demanda.
Esta nueva etapa marca un avance en la manera en que los desarrolladores de videojuegos monetizan sus espacios virtuales, permitiendo que los jugadores interactúen con anuncios sin salir del entorno lúdico. La iniciativa también abre una oportunidad para los anunciantes, que podrán colocar sus campañas directamente en uno de los videojuegos más populares entre niños y adolescentes a nivel global.
Fuente: La Gaceta
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