La adicción a los videojuegos fue declarada como una enfermedad mental

Gaming 14 de febrero de 2022
La Organización Mundial de la Salud la incluyó oficialmente dentro de la categoría “uso de sustancias o comportamientos adictivos”.
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La adicción a videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente.

Ya se había anunciado en enero, pero ahora es oficial: La Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó la undécima versión Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), que pasa a estar en vigor a nivel internacional para notificar las causas de muerte, pero también de enfermedad, incluidas las mentales.

Entre los desórdenes mentales, la OMS ha pasado a incluir oficialmente la adicción a los videojuegos, dentro de la categoría de “uso de sustancias o comportamientos adictivos”, junto al trastorno por adicción a juegos de azar.

La OMS también reconoce el “uso peligroso de videojuegos” como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categoría que los juegos de azar pero también la falta de ejercicio físico o los hábitos de alimentación inapropiados.

La OMS también reconoce el “uso peligroso de videojuegos” como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud.

curato gamConvirtió su habitación en una sala gaming "retro"

La nueva lista de enfermedades CIE-11 fue adoptada originalmente en la Asamblea Mundial de la Salud en mayo de 2019 para la notificación de la mortalidad, y que los países miembros planeaban empezar a utilizar desde 2022. Entonces ya se incluía la adicción a videojuegos.

Qué es la adicción a los videojuegos

Desde entonces, los países que la adoptaron tempranamente, los traductores y los grupos científicos han recomendado nuevas modificaciones para producir la versión que se publicó ahora.

“La adicción a videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea”, explica la OMS en la nueva lista de enfermedades.

La OMS explicó que el patrón de juego compulsivo “puede ser continuo o episódico y recurrente”, y que también puede ser resultado de angustia o deterioro en ámbitos importantes como el personal, familiar, social o educativo.

Los tres factores que definen la adicción a los videojuegos

  1. La falta de control sobre juego, tanto el momento en que juega, como la duración o el contexto.
  2. El aumento de la prioridad sobre el resto de actividades vitales.
  3. La continuación o intensificación del juego a pesar de las consecuencias negativas en la persona.

“Cabe aclarar que el uso adecuado de los videojuegos es muy efectivo para desarrollar una estimulación funcional y habilidades cognitivas básicas para el aprendizaje como la atención, la percepción, la memoria y las funciones ejecutivas. Sin embargo, utilizados en exceso, pueden producir cierta adicción, estrés, comportamientos antisociales, vista cansada, problemas de oído, lesiones varias y dolores de espalda”, detalló Mariela Caputo, psicopedagoga, máster en Neuropsicología Clínica e investigadora de Doctorado en la Facultad de Medicina de la UBA.

“El comportamiento de juego y otras características normalmente son evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves”, ha apostillado la OMS en el documento.

Fuente: TN.

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